Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

七世界(Seven-world)

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玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础增加了……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 是……JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本就不会有太大问题了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……大体,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

方程:谈谈角色职能

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所谓宿敌,往往与主角同一阵营,但常常对主角有敌意有竞争意识,在各个环节给主角添堵,是剧情张力的主要贡献者……所以常见的故事中反派一方的阵营结构都会比较“孤单”与“直接”……——随便举几个比较大众化的动画与游戏为例,说明一下我这是什么意思吧……Strange,想起了往事,想起了自己一直欠LIS一篇详评,于是乎,就在今天,我终于决定——放弃为LIS评了

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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这些数据打散了我的注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情,这可能也是这次开发停滞的原因之一吧。……当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容吧……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己?欸,还真敢!……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

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